Generador de formas (Blender Cycles)

Hola, en esta ocasión estaba buscando texturas para utilizarlas en un material para telas y como no quede muy satisfecho con las que obtuve, por el tema de las resoluciones y si son o no seamless, decidí optar por texturas procedurales y  recordé un tema en blender stackexchange en el que se podía crear repeticiones con estas. Entonces hice pruebas y el resultado fue genial!

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La cantidad de variaciones son casi infinitas.La imagen superior muestra una pequeña parte solamente de la textura voronoi.

Estas texturas pueden ser usadas como máscaras e incluso como bumpmaps. Y como es costumbre, hice mi nodo, esta vez un generador de formas.

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Como este nodo lo hice para utilizar en telas, solo funciona correctamente con coordenadas UV, antes de hacer una simulación de tela, generamos primero el UVMap.

Explicaré cada opción utilizando como ejemplo la textura Noise.

Scale: Ajusta el tamaño de la textura.

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Scale.

Seed: Genera la variación de formas. En algunos valores es posible no obtener ninguna textura, por que necesitamos modificar también la opción Variation+Scale.

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Seed.

Variation+Scale: Esta es la opción de Scale que tienen por defecto las texturas, pero tambien modifica las formas.

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Variation+Scale.

Distortion: Es la opción Distortion por defecto de las texturas, también modifica las formas y genera mas detalles.

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Distortion.

Invert: Esta opción es solo para invertir los colores.

Mostraré unos ejemplos rápidos de como usar estas máscaras.

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En el Mixcolor para asignar los colores para el material y en un Bump como mapa de altura.

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Este modelo lo descargue desde Blendswap.

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Para crear transparencias en el material.

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O nos podemos poner creativos y experimentar.

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El tema original esta en blender stackexchange, por si desean crear el nodo separado de las texturas o agregar otras, yo hice este para simplificar las opciones.

Espero que les guste y mas adelante pueda que traiga el material para telas, suerte.

Descarga: Nodo Generador de formas

 

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